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Programme villes 2.0
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La fabrique des services urbains
Les services de la ville 2.0 sont personnalisés, coopératifs (entre acteurs privés, acteurs publics, et même usagers), en constante reconfiguration et réinvention. Elle doit fonctionner une plate-forme permanente d'innovation et de partenariats.
Compte-rendu Atelier « Fabrique des services urbains » (7 mai 07)
Le constat est fait de l'accélération de l'évolution des usages de l'internet, tant au niveau de la diversité des pratiques que de celle des territoires qu'ils s'approprient. L'émergence du concept de Web 2.0 contenait en substance la prise en compte de cette accélération et la capacité...
7 questions pour le 7 juin - Fabrique des services urbains - Préparons ensemble cet atelier sur la ville familière et intelligente !
Répondez aux questions qui suivent, celles qui vous concernent, et préparons ensemble l'atelier Fabrique des services urbains du 7 juin prochain qui sera consacré à "La ville familière et la ville intelligente". C'est l'occasion de vous associer en amont de cet atelier à la réflexion, de le ...
Manifestation : 1ère journée Villes 2.0 à Paris (06/11/06)
Quand les technologies, les stratégies et les citadins dessinent la Ville de demain
Manifestation publique, lancement du programme Villes 2.0 : Stratégies urbaines : opérateurs de services et acteurs publics urbains (6 novembre 2006)
La mobilité est une chorégraphie, dont la ville est la scène, que structure le tripe hub pour un individu usager client partagé. La fibre optique supprime tous les goulots d'étranglement de l'adsl, son déploiement est un facteur essentiel du développement de la ville a venir, la mutualisation et le partage du réseau est une condition de son déploiement. Le réseau de mobilier urbain de JC Decaux est un hub urbain global. Nouvel horizon pour le groupe, qui devient une entreprise BtoC.
Manifestation publique, lancement du programme Villes 2.0 : La fabrique des services urbains 3 : l'usager acteur et producteur (6 novembre 2006)
Découvrir ses voisins, partager ses connaissances, échanger des services, lancer des inititatives. Peuplades acteur du web 2.0. Différence amateur/professionel gommée. Priorité au projet social, qui prime sur les demandes individuelles. Peuplades privilégie le réel, et la cohésion sociale.
La ville vue par les Rennais. Journaux intimes de lieux. Expression collective sur le territoire. Expérience multimédia de proximité. Métaphore de la ville. Compétences et déficiences de l'utilisateur. Le mobile sollicite son utilisateur en permanence pour évaluer, arbitrer, décider. Mythes urbains du mobile. Ubiquité et toute puissance. Conscience suraigue de l'espace, niches conversationnelles. Contrôler sa joignabilité. Tirer parti des imperfections et des contraintes des technologies. Rester maître de son usage. Manifestation publique, lancement du programme Villes 2.0 : La fabrique des services urbains 2 : l'impact des nouveaux réseaux numériques sur les services urbains (6 novembre 2006)
Convergence, simplification, mobilité sans interruption, haut débit pour tous. Le Mesh dans la ville, le Wimax. Vers un nouvel espace public.
Une ville plus sure pour le citoyen. Des activités plus respectueuses de l'environnement. Efficacité accrue des services territoriaux. Le citoyen au coeur de la collectivité. Un laboratoire des usages nomades. Accés gratuit pour tous les usagers. Des bornes wi-fi dans 250 espaces verts et 150 batiments municipaux parisiens. Suède, Japon, Etats-Unis, France. Protocole IP/protocole de Kyoto. Trés trés haut débit et robots humanoides pour le 4éme age ou robots soldats. Retour du monopole aux Usa pour la fibre. Innovations dans les technologies solaires. Wi-fi, publicité de proximité, e-paper. Moving in a smarter city - Stuttgart - Akademie Schloss Solitude (02/03/07)
Les cultures européenne, américaine et asiatique de la mobilité urbaine et la place
des "hubs dans la ville". En raison du nombre limité de places, la participation à cet atelier se fera uniquement sur invitation. Manifestation publique, lancement du programme Villes 2.0 : La fabrique des services urbains 1 : mobilité et commerce (6 novembre 2006)
Qu'est ce que la ville 2.0 ? Omniprésence de la technologie dans la ville, dans l'imaginaire urbain, la conception de la ville. Disjonction entre un imaginaire et la manière de faire le territoire.
Intégrer le stationnement dans la chaîne d'information de la mobilité. Enrichir l'offre. Ouvrir le stationnement à de nouveaux métiers liés à la mobilité des personnes et des biens. Le téléphone "compagnon des courses". Connexion continue des consommateurs. Le téléphone à tout faire : paiement, communication, tags, services ... Exemples asiatiques. Numérisation des territoires et de leurs ressources. Des enjeux technologiques : acquisition, numérisation, réalité virtuelle, fusion, reconstruction. De nouveaux marchés : information culturelle, sécurité civile et urbaine, simulation de risque, outils pédagogiques, SIG 3D, contenus pour mobiles. Pourquoi les innovations tardent autant à être mise en service ? |
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