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Programme villes 2.0
Les 4 grands défis
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Les 4 grands défis Villes 2.0A l'issue du 1er semestre 2007, et de la série d'ateliers organisés au cours de cette période, les partenaires du programme Villes 2.0 ont sélectionné 4 grands défis autour desquels vont s'organiser nos activités du 2ème semestre de cette année.Grand défi 1 : La ville comme une plate-forme d'innovations ouverte
copyright eboy
Partager les données, mutualiser les ressources, co-construire la ville
Objectifs : Faire émerger des formes de partenariat, de co-création et d'auto-organisation structurée pour répondre autrement à des besoins collectifs urbains : Public / Privé / Associatif / et usagers ! Explorer l'application aux services collectifs urbains des modèles d'innovation du web 2.0 et de l'open-source : données et services mutualisés, applications ou API ouvertes, co-construction collective avec les utilisateurs, etc. Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre Individualisation et appartenance : individualisation des situations, des trajectoires et des attentes, demande d'accès aux services publics, besoin d'appartenance et de solidarité Pression sur les services publics : demande de personnalisation, de qualité, de réactivité, d'accessibilité, complexité croissante des besoins et contextes des usagers, transcendant les frontières entre services, Ressources de plus en plus contrainte Pression sur les acteurs publics : demande de transparence et de participation, demande d'accès aux données publiques (entreprises, associations…) Que voulons-nous accomplir ? Explorer de manière systématique ce modèle, ses domaines d'application possibles, ses exigences et contraintes : un"cahier des charges de la ville 2.0" Identifier les expériences et projets dans le domaine : expériences de référence (ex. Curitiba), projets publics et privés Faire émerger des projets d'expérimentation dans 2 ou 3 domaines : "Médiateurs-courtiers du service public", "Mashups"public-privé-associatif, services sociaux, autres : transports publics innovants ? Problèmes de voisinage ? Relations inter-communautés ?... Grand défi 2 : La ville complexe et familière
Comment rendre plus familière une ville de plus en plus complexe ?
Objectifs : Faciliter l'accès aux ressources de la ville, les parcours et les actes quotidiens, l'appropriation des espaces publics Entretenir ou recréer des formes de sociabilité en exploitant les possibilités sociales des outils numériques Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre Lisibilité de la ville : améliorer la lisibilité de l'offre urbaine pour les usagers (citadins et visiteurs), renforcer leur capacité à jongler avec les données et à naviguer dans la ville Adéquation offre-demande, organiser des canaux d'expression des demandes des usagers : assurer la pertinence de l'information face à des usagers qui fonctionnent en temps réel Sociabilité : imaginer et/ou déployer plus largement des services qui entretiennent ou recréent du lien social Que voulons-nous accomplir ? Explorer de nouvelles formes de signalétique urbaines associant l'espace physique et l'espace numérique Identifier les principales applications,et les expériences et projets associés : détection, exploration et accès aux ressources de la ville, "logiciels sociaux" sur le web et mobiles ("Located Mobile Social Software"), créateurs de liens sociaux", etc. Faire émerger des projets d'expérimentation : Paris Bluetooth, tags urbains (cf. défi 6), espaces publics numériques "2.0", signalétique… Grand défi 3 : Une mobilité plus libre et plus durable
Explorer des voies nouvelles pour concilier les 2 exigences d'une ville et d'une mobilité durables, et de l'autre côté, d'une réponse aux nouvelles pratiques et aux nouvelles attentes urbaines :
qui dépassent les approches traditionnelles en termes d'aménagement de l'espace qui évitent les mesures autoritaires de restriction de déplacement ou de transfert vers les transports publics et s'appuient sur les dynamiques de la demande, des flux, des acteurs, ainsi que sur le potentiel des TIC Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre Des demandes nouvelles : étalement et éclatement des espaces, des temps, des mobilités / "Tout, tout de suite, partout, à toute heure" Et un étalement urbain continu Créent une tension sur la ville : congestion, pollution, consommation d'espace et d'énergie, inadaptation des temps produisant insatisfaction, isolement, sous-utilisation des espaces, ségrégations Les approches traditionnelles (aménagement, PDU, "ville durable") sont utiles mais insuffisantes, et des approches plus autoritaires seraient mal acceptées et/ou inefficaces Que voulons-nous accomplir ? Une réflexion exploratoire et collective, produisant des pistes d'action concrètes, autour de 3 thèmes :
Grand défi 4 : Le 5e écran
Ecologie informationnelle de la ville et éthique de la communication
Objectifs : Rendre la ville familière et servir l'information utilitaire Instaurer des dialogues entre citadins Permettre à la foule d'accéder au 2.0 Faire place à l'imaginaire dans le mouvement Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre Quels dialogues entre les capteurs/émetteurs de la ville, moi et les autres ? Quels contenus pour servir ces exigences ? Quels services citadins ? Quels modèles économique et serviciel Que voulons-nous accomplir ? Identifier les plate-formes d'intermédiation et les acteurs du dispositif Par expérimentations :
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