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Dimanche 1 Août 2010

Les 4 grands défis Villes 2.0

A l'issue du 1er semestre 2007, et de la série d'ateliers organisés au cours de cette période, les partenaires du programme Villes 2.0 ont sélectionné 4 grands défis autour desquels vont s'organiser nos activités du 2ème semestre de cette année.



Grand défi 1 : La ville comme une plate-forme d'innovations ouverte

copyright eboy
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Partager les données, mutualiser les ressources, co-construire la ville

Objectifs :

Faire émerger des formes de partenariat, de co-création et d'auto-organisation structurée pour répondre autrement à des besoins collectifs urbains : Public / Privé / Associatif / et usagers !

Explorer l'application aux services collectifs urbains des modèles d'innovation du web 2.0 et de l'open-source : données et services mutualisés, applications ou API ouvertes, co-construction collective avec les utilisateurs, etc.

Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre


Individualisation et appartenance : individualisation des situations, des trajectoires et des attentes, demande d'accès aux services publics, besoin d'appartenance et de solidarité

Pression sur les services publics : demande de personnalisation, de qualité, de réactivité, d'accessibilité, complexité croissante des besoins et contextes des usagers, transcendant les frontières entre services, Ressources de plus en plus contrainte

Pression sur les acteurs publics : demande de transparence et de participation, demande d'accès aux données publiques (entreprises, associations…)
 
Que voulons-nous accomplir ?

Explorer de manière systématique ce modèle, ses domaines d'application possibles, ses exigences et contraintes : un"cahier des charges de la ville 2.0"

Identifier les expériences et projets dans le domaine : expériences de référence (ex. Curitiba), projets publics et privés

Faire émerger des projets d'expérimentation dans 2 ou 3 domaines : "Médiateurs-courtiers du service public", "Mashups"public-privé-associatif, services sociaux, autres : transports publics innovants ? Problèmes de voisinage ? Relations inter-communautés ?...

Grand défi 2 : La ville complexe et familière

Les 4 grands défis Villes 2.0
Comment rendre plus familière une ville de plus en plus complexe ?

Objectifs :

Faciliter l'accès aux ressources de la ville, les parcours et les actes quotidiens, l'appropriation des espaces publics

Entretenir ou recréer des formes de sociabilité en exploitant les possibilités sociales des outils numériques

Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre

Lisibilité de la ville : améliorer la lisibilité de l'offre urbaine pour les usagers (citadins et visiteurs), renforcer leur capacité à jongler avec les données et à naviguer dans la ville

Adéquation offre-demande, organiser des canaux d'expression des demandes des usagers : assurer la pertinence de l'information face à des usagers qui fonctionnent en temps réel

Sociabilité : imaginer et/ou déployer plus largement des services qui entretiennent ou recréent du lien social

Que voulons-nous accomplir ?

Explorer de nouvelles formes de signalétique urbaines associant l'espace physique et l'espace numérique

Identifier les principales applications,et les expériences et projets associés : détection, exploration et accès aux ressources de la ville, "logiciels sociaux" sur le web et mobiles ("Located Mobile Social Software"), créateurs de liens sociaux", etc.

Faire émerger des projets d'expérimentation : Paris Bluetooth, tags urbains (cf. défi 6), espaces publics numériques "2.0", signalétique…

Grand défi 3 : Une mobilité plus libre et plus durable

Les 4 grands défis Villes 2.0
Explorer des voies nouvelles pour concilier les 2 exigences d'une ville et d'une mobilité durables, et de l'autre côté, d'une réponse aux nouvelles pratiques et aux nouvelles attentes urbaines :

qui dépassent les approches traditionnelles en termes d'aménagement de l'espace

qui évitent les mesures autoritaires de restriction de déplacement ou de transfert vers les transports publics

et s'appuient sur les dynamiques de la demande, des flux, des acteurs, ainsi que sur le potentiel des TIC

Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre


Des demandes nouvelles : étalement et éclatement des espaces, des temps, des mobilités / "Tout, tout de suite, partout, à toute heure"

Et un étalement urbain continu

Créent une tension sur la ville : congestion, pollution, consommation d'espace et d'énergie, inadaptation des temps produisant insatisfaction, isolement, sous-utilisation des espaces, ségrégations

Les approches traditionnelles (aménagement, PDU, "ville durable") sont utiles mais insuffisantes, et des approches plus autoritaires seraient mal acceptées et/ou inefficaces

Que voulons-nous accomplir ?


Une réflexion exploratoire et collective, produisant des pistes d'action concrètes, autour de 3 thèmes :
  • La ville malléable : adaptation des espaces et des temps de la ville au temps de ses habitants et ses activités (usages alternés, mixages physique-numérique, etc.)
  • Le yield management urbain : augmentation des taux d'usage des transports et des espaces en jouant sur l'intelligence des combinaisons
  • Le "green design" : réduire la dimension matérielle de la croissance en jouant notamment sur le temps et le partage (produits à services, cycles de vie et de recyclage, etc.)
Production d'un "manifeste" destiné aux acteurs publics et aux entreprises

Grand défi 4 : Le 5e écran

Les 4 grands défis Villes 2.0
Ecologie informationnelle de la ville et éthique de la communication

Objectifs :

Rendre la ville familière et servir l'information utilitaire

Instaurer des dialogues entre citadins

Permettre à la foule d'accéder au 2.0

Faire place à l'imaginaire dans le mouvement


Attentes à satisfaire / Problèmes à résoudre

Quels dialogues entre les capteurs/émetteurs de la ville, moi et les autres ?

Quels contenus pour servir ces exigences  ?

Quels services citadins ?

Quels modèles économique et serviciel

Que voulons-nous accomplir ?


Identifier les plate-formes d'intermédiation et les acteurs du dispositif

Par expérimentations :
  • Explorer la construction de "l'agrégation personnalisée"
  • Explorer la construction de la "connexion invitée"
  • Explorer la construction du "collaboratif dans le mouvement"









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