|
|
Présentation du projet CityWall
Inspiré d'une expérimentation menée à Helsinki, le Citywall est un nouveau média urbain de communication, de service et d'échange entre les habitants et les visiteurs de la ville.
Il prend la forme d'un grand (voire d'un très grand) écran interactif tactile, qui peut être activé par plusieurs personnes à la fois, agissant de concert ou de manière indépendante.
Image tirée de l'expérimentation menée à Helsink http://www.citywall.org
Ses contenus émanent de la municipalité et d'autres acteurs publics, d'entreprises en tant que fournisseurs de services ou qu'annonceurs, d'acteurs sociaux et culturels, et des citadins eux-mêmes.
La Fing, concepteur du projet, souhaite nouer un partenariat avec des acteurs publics et des entreprises en vue d'expérimenter une ou plusieurs incarnations du concept de Citywall sur un territoire.
QUELS BENEFICES ?
• Rendre visible et sensible la ville numérique
• Révéler les ressources et les liens "hyperlocaux"
• Favoriser l'accès aux ressources de la ville
• Produire de l'échange
Entre les écrans vidéo publics, mais non interactifs, et les médias numériques d'usage privatif, nous pensons qu'un média de communication publique et interactive peut devenir un nouvel outil de service, de proximité et de lien social.
Ce média hybride a également pour objectif de créer un lien fort entre la dimension physique et humaine de la ville, et ses multiples dimensions numériques : informations, flux, services, liens, etc.
Un tel média peut avoir à la fois une utilité sociale et un modèle économique viable.
QUELS UTILISATEURS, QUELS USAGES ?
• Les habitants du quartier : s'informer des événements, se saisir d'opportunités, obtenir des informations temps réel, voir vivre le quartier et la ville, se déplacer, partager une information ou un avis…
• Les personnes qui travaillent dans le quartier : chercher un service ou un restaurant, contacter les services d'urgence, repérer un lieu intéressant, enrichir sa connaissance du quartier…
• Les visiteurs et touristes : découvrir et explorer, identifier les lieux intéressants et s'y rendre, se faire conseiller, signaler son passage, partager une photo…
QUE CONTIENT LE CITYWALL ?
Le Citywall peut être utilisé par une ou plusieurs personnes, en touchant simplement une zone de l'écran : un lieu de la carte, un choix du menu, une "bulle", la pub.
Quand il n'est pas activé par un utilisateur (en touchant l'écran), le Citywall affiche :
• Des informations municipales et commerciales,
• Une carte vivante de la ville où apparaissent des adresses, des opportunités, des informations sur la vie du quartier, une représentation des flux de trafic, etc.
Une fois activé, ses ressources s'organisent en 7 catégories, entre lesquelles l'utilisateur navigue très librement :
1. Services d'urgence
2. Découvrir le quartier
3. Chercher et localiser des lieux, des services
4. Les événements, les bons plans et les offres spéciales du moment
5. Se déplacer
6. 100 vues sur mon quartier (sélections de photos, de cartes des flux en temps réel, d'images de webcams, de modèles des projets concernant le quartier…)
7. Les habitants jugent leur quartier (contributions utilisateurs)
8. Les contenus émanent donc à la fois des acteurs publics, de médias, entreprises et associations partenaires, et des utilisateurs eux-mêmes.
QUEL EST L'OBJECTIF DE L'EXPERIMENTATION ?
L'expérimentation a pour objectif de valider la pertinence du concept de ce "nouveau média urbain", de ses contenus et de ses interfaces, afin d'en préfigurer le déploiement à grande échelle, sous des formes éventuellement différentes les unes des autres.
Les scénarios d'usage et les résultats de l'expérimentation seront publics. Des développeurs et fournisseurs d'informations externes aux acteurs partenaires seront conviés à intégrer leurs applications dans les modèles expérimentés.
|
-
28/07/2010 22:42
-
19/07/2010 18:11
-
Excellente synthèse de "Pour une mobilité plus libre…"
15/07/2010 11:20
-
Des robots militants pour hacker l'espace public, incarner les réseaux sociaux dans la ville, créer des rencontres entre mondes réels et virtuels… et d'autres pistes pour favoriser des usages collectifs tout en offrant plus de service...
13/07/2010 10:39
|